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Bestimmte Einheiten in Battlegrounds können Zauber erlernen. Diese Zauber können unterschiedlicher Natur sein. Um Zauber aussprechen zu können, muss eine Einheit diesen erlernt haben (entweder bei der Ausbildung, oder im Nachhinein) und sie muss genügend Manapunkte zur Verfügung haben, um den Zauber zu sprechen. Kampfzauber treffen generell immer das richtige Ziel. Sie können auch aus jeder beliebigen Reihe angewendet werden.

Die Zauber wirken nur im Kampf, hier gibt es aber verschiedene Zaubertypen. Bis auf den Instant-Kampfzauber, wird ihre Dauer über die Stufe des Zaubers in der Bibliothek bestimmt:

  • Instant-Kampfzauber:
    Dieser Zauber wirkt sofort und beschädigt eine <!–(oder auch mehrere – noch nicht implementiert)–> feindliche Einheit. Er trifft immer und kann unter Umständen auch Elementarschaden verursachen. Einheiten die einen Zauber erlernt haben kämpfen zur Zeit immer mit Ihrem Zauber, selbst wenn sie im Nahkampf mehr Schaden machen würden. Es ist geplant, das bei Zeiten noch zu verbessern.
    Beispiel: Leid, Frostnova
  • Skillzauber
    Das sind Zauber die die Werte einer Einheit verändern. Es gibt Zauber um freundliche Einheiten zu stärken und um Feinde zu schwächen, hierbei betrifft ein Zauber entweder die Verteidigungspunkte oder die Angriffspunkte des Ziels. Es kann durchaus mehrfach der selbe Zauber auf eine Einheit gesprochen werden, allerdings ist die Wahl der Einheit immer zufällig, auch wenn stärkende Zauber die eigene Truppe treffen und schwächende den Gegner.
    Beispiel: Robustheit, Kampfeslust
  • Schutzzauber
    Es gibt einige Schutzzauber in Gallendor, welche Einheiten vor Magie schützen. Einheiten die unter dem Schutz dieser Zaubers stehen, nehmen durch magische Angriffe nur noch einen Prozentsatz des ursprünglichen Schadens.
    Beispiel: Sakrale Verteidigung

Einst gab es eine Legende die besagte, dass es einen Fels gab, aus dessen Fragmenten man mächtige Felsdrachen züchten konnte.

Leider ist dieser Fels von den Weisen Gallendors mit Magie zersprengt worden, um zu verhindern, dass jemand aufgrund dieser Drachen zu mächtig wird. Eure Gier nach Macht jedoch lässt nicht nach, also entsendet ihr Drachenritter um Fragmente dieses Felsens zu finden. Und es gibt sie tatsächlich, einer der Drachenritter überbringt Euch eine Schriftrolle in der steht wie Ihr diese Drachen züchten könnt. Nun braucht Ihr nur noch die entsprechenden Felsen…

Nun wo Ihr den Drachenhof errichtet habt, ist es an der Zeit einen Drachenjäger auszusenden um Dracheneier zu suchen. Baut Eure Kaserne entsprechend aus und schickt die fleissigen Jäger auf Eiersuche, um die mächtigsten aller Wesen unter Eure Kontrolle zu bringen.

Es ist soweit! Nun könnt Ihr einen Drachenhort errichten. Sendet Eure Drachenritter aus, um Eier zu suchen, aus denen Ihr Drachen ausbrüten könnt. Einige Eier sind sehr selten und wertvoll, andere eher gewöhnlich und da sie magischer Natur sind, auch für Zaubertränke zu gebrauchen!

Gratulation, die Drachenritter sind auf Euer Können aufmerksam geworden und möchten Euch bei Euren dunklen Machenschaften zur Seite stehen.

Bildet zuerst einen Drachenritter aus. Wenn dessen Ausbildung fertig ist, schickt ihn über das Ei-Symbol im Einheitenmenü auf Eiersuche. Ihr könnt für den Drachenritter festlegen, welche Eier er suchen soll und in welche Siedlung er sie bringen soll.
Zu Beginn solltet Ihr auf jeden Fall erlauben, alle Eiertypen zurückzubringen, damit der Eiersucher möglichst schnell Erfahrung sammelt. Mit jeder Erfahrungsstufe steigt die Chance bei einer Eiersuche etwas zu finden um einen bestimmten Prozentsatz. Zu Beginn werdet ihr vor allem Drachen-, Felsen- und Donnereier brauchen, gegen Ende werdet ihr eher versuchen Frost- oder Feuereier zu finden.
Doch bedenkt, alle Drachen habe ihre Vorteile und Nachteile…

Um Drachen zu züchten, braucht Ihr erst einen Drachenhort. Falls Ihr dieses noble Gebäude noch nicht Euer Eigen nennt, so empfehlen Eure Berater: “Baut möglichst schnell euere Zitadelle weiter aus!”

Drachenritter sind ausserdem ausgezeichnete Fernkämpfer und gehören zu dem Geschicktesten, was die Kaserne zu bieten hat. Bedenkt diese Möglichkeit und schafft Euch im Kampf einen Vorteil!

Wichtig: Ihr könnt jederzeit herausfinden, wieviele Eier ihr bereits habt, indem ihr auf den Drachenhort klickt, unabhängig davon, ob ihr bereits einen Drachenhort errichtet habt.

Nun seid Ihr Teil einer Gruppe. Stolz blickt Ihr vom höchsten Turm Eures Herrschaftsgebietes auf die Umgebung nieder. Im hellen Sonnenlicht des anbrechenden Nachmittags erscheinen die Dächer der Häuser und Produktionsstätten wie ein goldener Panzer, der über der Siedlung liegt.

In der Ferne könnt Ihr schon die nächste Siedlung sehen. Sie gehört vielleicht schon bald einem Freund oder Krieger aus der eigenen Gruppe – oder aber dem nächsten Kriegsgegner, dessen Armeen plündernd über Eure Lande herfallen.

Eine Gruppe zu gründen oder einer Gruppe beizutreten bringt einen in eine Gemeinschaft. Doch insbesondere hier liegen gefährliche Situationen versteckt. Denn nun tragt Ihr nicht nur die Verantwortung für Euch selbst, sondern seid auch ein Repräsentant Eurer Gruppe.
Das erste, was Ihr nun tun solltet, ist Euch die Machtverhältnisse in Gallendor etwas näher anzusehen. Insbesondere große oder starke Gruppen, deren Siedlungen einen hohen Bewohnerdurchschnitt haben, könnten bei einem unbedachten Angriff oder einem provokanten Wort auf Euch aufmerksam werden. Ein Krieg entsteht schnell und ist meist teuer, besonders, wenn er gegen einen Stärkeren angetreten wird. Schaut Euch nicht nur die Bewohnerzahl Eurer Opfer an, wenn Ihr angreift, sondern auch die Gruppe und ihren Rang. Lasst Euch nicht provozieren, wenn Ihr jemanden angegriffen habt oder selber angreift.

Nutzt die Mittel, die Euch gegeben sind und liefert keine Kriegsgründe, wenn Ihr kein Interesse an einem Krieg habt. Besonders zu Beginn Eurer Herrschaft, in der Ihr noch Demorya und seine Vorteile und Tücken kennen lernt, kann ein Krieg sehr viele Probleme schaffen und den Spaß am Herrschen verderben.

Eure Berater weisen Euch auf die Gesetze hin. Folgt ihren Tipps um herauszufinden, wie sich Kriege vermeiden lassen. Von ihnen erfahrt Ihr auch, wann Ihr selbst Krieg erklären dürft, falls Euch die Angriffe oder Provokationen einer Gruppe in den Wahnsinn treiben.

  • Was sind Kriegsgründe? Wann darf ich Krieg erklären und wann darf man meiner Gruppe den Krieg erklären?
  • Kann ich Angriffe auf mich und meine Gruppenmitglieder rächen, ohne dass man mir den Krieg erklärt? Ja! Aber wie?
  • Ich bin in einen Krieg verwickelt und will nun meine Gruppe verlassen. Geht das so einfach?

Ihr atmet tief durch. Einfach ist dies wohl nicht unbedingt, aber in der Gemeinschaft liegt das wahre Geheimnis der demoryanischen Gruppen. Es gibt noch mehr über Kriege und Kapitulationen in den Gesetzen zu lesen. Besonders als Gruppenführer oder Diplomat kann es nie schaden, sie zu kennen.

Und sind wir mal ehrlich: Lieber einmal weniger eine prunkvolle und mächtige Siedlung für wenige Beutel Ressourcen ausgeraubt, als wenig später die eigenen Truppen in einem hässlichen Kampf gegen mehrere Freunde des Beraubten zu verlieren.

Hexenmeister sind Untote, besitzen jedoch eine ausgesprochen hohe Intelligenz, die es ihnen ermöglicht mächtige Zauber zu wirken. Hexenmeister sind genauso kaltherzig und bösartig wie richtige Untote, was sie zu treuen Untergebenen macht.

Skelettkrieger sind untote Schwertmeister. Dumm wie Brot, dafür aber recht wendig und anspruchslos stellen sich diese Krieger auf Eure Seite.

Da sie kein Herz haben, wird es ihnen auch nie in die Hose rutschen, sprich: Skelettkrieger kämpfen bis sie auseinanderfallen. Und unter uns gesagt passiert dies recht häufig.

Durch den nicht abbrechenden Nachschub an Leichen, den Ihr und Eure Untergebenen voller Begeisterung produzieren, musste ein neuer Friedhof her. Und weil Ihr Euch langsam einen Namen in der Unterwelt gemacht habt, dürft Ihr nun Untote in Eure Dienste nehmen. Diese hirnlosen, verknöcherten Gesellen haben mehr auf dem Kasten als man vermuten könnte.

Mondritter tragen strahlend weiße Rüstungen. Sie sind sehr starke und stolze Krieger, die ein Mindestmaß an Erfahrung von ihrem Herrn verlangen. Ihr seid nun soweit, um diese hervorragenden Kämpfer zufrieden zu stellen.

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