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Es gibt vier Elemente, die eine Rolle in Gallendor spielen:
Feuer
, Wind
, Erde
, Eis
.
Diese Elemente können auf verschiedenste Weise auftauchen. Einheiten können Elementareigenschaften tragen, ebenso sind aber auch Feuerzauber zu finden und äusserst wichtig sind auch Ausrüstungsgegenstände mit Element. Natürlich kann ein Gegenstand, Zauber oder eine Einheit auch ohne Element sein.
Bei den Ausrüstungsgegenstände haben nur Schild, Rüstung und Waffen-Elemente eine Auswirkung. Ein brennender Helm oder ein Schmuckstück aus Eis haben keine Wirkung im Kampf.
Eine Einheit hat angreifende Elemente (Das Einheitenelement selbst und die Waffe) und verteidigende Elemente (Das Einheitenelement selbst, das Schild, und die Rüstung). Greift Einheit A Einheit B an, so werden die angreifenden Elemente von A gegen die verteidigenden Elemente von B gerechnet. Folgende Kombinationen sind möglich:
- Feuer
schmilzt Eis
und macht 3-fachen Schaden
Feuer
verliert gegen Erde
und Feuer
, der Schaden wird durch 4 geteilt. - Wind
bläst Erde
weg und macht 3-fachen Schaden
Wind
verliert gegen Eis
und Wind
, der Schaden wird durch 4 geteilt. - Erde
löscht Feuer
und macht 3-fachen Schaden
Erde
verliert gegen Wind
und Erde
, der Schaden wird durch 4 geteilt. - Eis
friert den Wind
ein und macht 3-fachen Schaden
Eis
verliert gegen Feuer
und Eis
, der Schaden wird durch 4 geteilt.
Andere Kombinationen (Wind
gegen Feuer
und Eis
gegen Erde
) ergeben normalen Schaden.
Es kämpfen immer alle angreifenden Elemente gegen alle verteidigenden Elemente. Falls mit mehreren Elementen angegriffen wird, verstärkt sich der errechnete Schaden um deren Anzahl.
Wählt hier die angreifenden (linke Spalte) und verteidigenden (obere Zeile) Elemente aus und der Schadensbonus wird automatisch berechnet.
| Verteidigung:
Angriff: |
Keins |
| Keins |
100% Schaden |
